Voici les différences entre Locke et Master Chief

Avec de nouveaux modes comme Big Team Battle et Warzone faisant de la composante multijoueur la plus importante que la saga ait jamais connue, la chasse à Locke est le moyen idéal d’évaluer l’icône Xbox (Halo) d’une manière différente. Les mots du patron de 343 Industries, Josh Holmes, ont voulu exprimer comment la façon dont le sergent spartiate regarde les choses, change la façon :

Nous aimions vraiment l’idée d’introduire un contraste frappant avec le patron, et quelqu’un qui pourrait l’examiner d’un peu plus près, en le plaçant comme le point central de son voyage, le mystère qu’il a été créé pour résoudre. Locke est également un moyen d’enquêter sur certains autres aspects de notre univers qui n’ont pas été explorés aussi profondément dans les autres jeux.

Selon les apparences, Locke est arrivé pour dévoiler certains des mystères et des secrets les plus importants de la saga, ce qui rend le déjà très hype Halo 5 : Guardians encore plus intéressant.

« L’ONI est une sorte d’organisation fantôme qui a la responsabilité de nombreux événements qui ont un impact sur le Conseil de sécurité et, en fin de compte, sur la galaxie. Qu’est-ce que cela signifierait de prendre quelqu’un de cette organisation et de le faire passer au domaine spartiate ?

Pour sa part, le producteur exécutif Kiki Wolfkill a exprimé que le contraste est la clé de la nouvelle perspective de Locke.

« Vous regardez le Chef, qui est une sorte de gamin conscrit qui est devenu spartiate et pas nécessairement par choix, et puis il y a Locke, qui a choisi d’être ce genre de personne – ces contrastes sont vraiment intéressants. »

Maintenant que nous ne sommes plus qu’à huit jours de la sortie du très attendu Halo 5 : Guardians, l’horloge semble s’être arrêtée de tourner. Nous ne pouvons plus attendre d’y jouer ! Est-ce que c’est la même chose pour vous ?

Je suis sûr que c’est la même chose ?

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