101 Super Mario Maker 2 níveis (e os seus códigos) para se passar com as suas possibilidades

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MM1

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8 de Julho de 2019, 01:11

Não tenho dúvidas em admiti-lo: Super Mario Maker 2 deslumbrou-me. A sequela (ou terceira parcela?) expande-se com sucesso sobre a ideia original, e não nego que estou a dar bom uso ao seu multijogador. Contudo, o que mais me fascina é descobrir diariamente dezenas de novos níveis – e que níveis!

As versões Wii U e 3DS do Super Mario Maker já tinham libertado a imaginação dos jogadores, oferecendo homenagens aos clássicos, desafios que se aproximam do impossível e espectáculos visuais baseados na desconstrução e experimentação das regras da saga de platforming quintessencial.

O melhor? Considerando o período de tempo desde o lançamento de Super Mario Maker 2, quase podemos dizer que estamos numa espécie de fase inicial em que os veteranos começam a namoriscar com as novas ferramentas enquanto uma nova geração de gamers aprende o básico.

Então, a quantidade de Super Mario Maker 2 níveis disponíveis na comunidade é algo para se perder. Alguns deles guardo e mantenho-me à mão depois de os tocar. Outros descubro através de recomendações e vídeos do YouTube. Neste momento, porque não partilhar este último?

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A nossa ideia é oferecer-lhe uma selecção de níveis para que possa desfrutar do talento dos criadores, quer tenha ou não o jogo. Claro que, se tiver uma cópia, pode também testá-la para si.

Por isso, desta vez incluímos os níveis cujas peças de jogo podem ser encontradas no YouTube. No entanto, convidamo-lo também a partilhar as suas criações nos comentários para que todos possam desfrutar das suas ideias.

Esse é o verdadeiro génio de Mario Maker,

Mas há um passo inicial que precisa de ser dado primeiro: como posso desfrutar dos níveis criados por outros jogadores?

Como aceder aos níveis de Super Mario Maker 2 via código

Podes ser um natural nos níveis de edição, mas nunca custa ter um pouco de ajuda extra quando se trata de navegar nos menus. Especialmente quando se trata de encontrar inspiração. Assim, eis como obter IDs de nível e onde introduzi-los.

A primeira coisa é simples: a Nintendo irá oferecer-lhe uma combinação alfanumérica de nove dígitos antes e depois de iniciar qualquer nível, bem como quando o ultrapassar.

A
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A

A má notícia é que as identificações de nível do Super Mario Maker no Wii U são de 12 dígitos, por isso (pelo menos inicialmente) não é possível aceder-lhes a partir da versão Switch.

A

Finalmente, basta aceder aos Níveis Mundiais a partir do menu principal e encontraremos à direita, por cima do nosso Mii, uma pequena lupa onde podemos inserir o código.

A

Como detalhe final, o sistema chave não se presta à confusão ao remover os caracteres diversos ‘I’, ‘O’ e ‘Z’ juntamente com outros sinais comuns.

A

Daqui em diante é tempo de desfrutar – tanto quanto possível – e pela nossa parte, vamos oferecer-lhe um lote generoso de códigos.

Pit of PePanga: DieVine Garden

DNI de nível: LM6-TM7-VKF

Uma fase complicada. Em Pit of PePanga: DieVine Garden seremos desafiados a descobrir para além do que temos à nossa vista. Cuidado com o labirinto infinito de tubos

Super Meat Bros. 2 Forever

Level ID: TWQ-8TV-KRG

A loucura do Super Meat Boy Forever recriado no Reino do Cogumelo. A ideia é que decidiram incorporar a ideia do corredor automático fazendo uso da rolagem lateral, empurrando constantemente o nosso protagonista.

POW Athletic!!!!

ID do nível: NHY-44L-Y7G

Se procura desafios, com POW Athletic!!! será bem servido. Um labirinto cheio de balas, espinhos e fogo que, para além disso, teremos de resolver. Uma dica: a chave está nos blocos POW e em todas as suas possibilidades.

Super Mario Land 2’s Space Zone

Level ID: P9N-WYJ-L8G

O clássico nível Game Boy adaptado para Switch usando a característica de baixa gravidade e alguma licença criativa. Cuidado, é mais difícil do que parece.

Jogue o Jogo Swatter Fly Swatter!

ID do nível: 9FR-0XV-VGF

Desaparecendo um mata-moscas (e os níveis originais do Mario Maker) esta nova versão do Play Fly Swatter Game! oferece-nos para eliminar os nossos inimigos usando os interruptores. Um génio.

Ténis de mesa em SMM2! (Difícil)

ID do nível: 55S-BS4-Y1G

Nenhum editor de nível que se respeite deve ficar sem uma réplica do clássico PONG. A este respeito, o Table Tennis em SMM2! compensa a falta de uma IA com um design verdadeiramente engenhoso.

Selecção de faixas de música nintendero

Cinco canções que iremos apreciar percorrendo cada nível de ponta a ponta (e sem risco) seguindo os mesmos princípios que as jukeboxes.

    • The Super Mario Maker 2 Theme: Q2L-JKD-FPG
    • The Smash Bros Theme: SCQ-JCG-77G
    • Folk Song: BBP-4QF-H6G
    • The Kirby Theme: B67-26L-SJF
    • The Calamari Inkantarion Theme from Splatoon: GNK-N2S-7GGG

    Extra Musical Bonus Ball: The B.S.O. de Undertale, incluindo Megalovania!

    A aparência de Undertale pode ter as pistas erradas, mas a sua música torna claro que é uma verdadeira jóia. Algo que pode verificar em Mario Maker 2

      • Temmie’s Theme in High Spirits: 6L2-088-YRF
      • Undertale Battle Against a True Hero: F7T-5R9-GYG
      • ASGORE – Bergentrückung- :M4B-Y66-VSF
      • 20 Segundos: MEGALOVÂNIA: K7Q-24G-32G

      Ten Níveis Auto-Mario

      Uma dúzia de níveis que só se pode vencer se se tiver fé cega no criador. Caminhe apenas quando solicitado e desfrute do espectáculo.

        li>Só Corra! (Apenas Prima =>): Y5N-5TN-4GGli>Não se mexa 1: R45-RNS-92Gli> Não se mexa; Espaço de Neve Swanky!308-9T4-XLFNível Auto-Mario criado por HOPE: T13-YT5-DMFli>O Castelo Automático (Não se Mover): 174-W8F-DXFli>Inverno está Aqui (Auto): CQR-62L-RKGli>Nível Automático (Não se Mover!): QGL-M2F-NXF

      • Nível Auto-Mario: 13N-NBB-LKG
      • li>Don’t Move (Sky Mayhem): K3V-P6P-0GGG

      Dez níveis de Auto-Mario a toda a velocidade

      Como os anteriores, estes níveis de Auto-Mario são concebidos para serem batidos por si próprios. No entanto, o seu nível de complexidade vai fazer com que você ponha o seu chapéu na ponta.

      • Nível Auto-Mario criado pelo FOPE: QH9-QBJ-8DF
      • Nível Auto-Mario: TF7-J1W-2WG
      • Não se mexa (50s): K17-JX983G
      • li>Risky Ride: 3JV-B3N-HXGli>Não Mover Mario Upgrade: SQG-R4G-1SFli>Kartario 2: 91R-Y52-MVGli>Automático: 3VMM-2LQ-12Hli>Automatic Mario Kart: 978-2XN-RMGli>Don’t Move 1 :3: 3VF-YMM-H9Gli>Automatic: 5TL-0HV-D1H

      Cinco níveis apenas para verdadeiros peritos

      Até agora vimos dois lotes de níveis que se resolveram por si próprios. No entanto, outro dos elementos centrais do Super Mario Maker é a capacidade de desafiar outros jogadores a resolverem níveis quase impossíveis. Ficará bem servido com esta selecção.

      • A Spintastical Adventure: 533-21S-LGF
      • Diminutive Paralellipeds: C8D-4Q6-3NF
      • Meu Amigo Koopa: 5RK-4C5-8JF
      • Flan the Flames Tame the Freeze: FR3-4L7-GMG
      • Entrar o MOMENTO: 1YYY-DT7-RGF

      Aquele que avisa não é um traidor: três níveis de Troll

      Existem níveis difíceis, capazes de desafiar as nossas capacidades como jogador, e outros que foram criados por mentes maquiavélicas. Cuidado com estes três.

        li>Troll Level 1: TFW-VPC-WSGli>Troll Level 2: 89R-7Y1-VOHli>Small Brain Trolls: WOX-253-QKF

      Super BobbyBoy Lvl. 2

      ID do nível: 1R6-G7R-NWG

      Um nível para levar a sua capacidade de saltar até ao limite. Enormes penhascos, margens muito estreitas e interruptores que se quererá inverter o mais rapidamente possível.

      Os 32 níveis do Super Mario Maker World

      ID do criador: VKB-RL2-GKF (com a lista de níveis)

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      Lista com os 32 níveis de Super Mario Maker World

      p> aproveitando o Super Mario Maker, O 3º Coelhinho criou e partilhou o seu próprio platformer dividindo-o em 8 mundos de quatro níveis. Três níveis principais ao estilo clássico e uma rusga à casa de Bowser.

      Com a chegada desta sequela para Switch, 3rd Bunny aproveitou a oportunidade para actualizar os seus 32 níveis e adicionar algumas surpresas, abrindo as portas do seu jogo a toda uma nova geração de jogadores.

      Cinco níveis de assinatura do criador de Celeste

      Matt Thorson desenhar níveis para Mario Maker 2 é um golpe de génio. Celeste é um dos índios mais extraordinários da geração actual, e para Switch ter os níveis exclusivos de Thorson é um luxo para a comunidade de jogos.

        • Tempo de homicídio: Poda da Piranha: 5RF-QKY-WYF
        • Santuário do Sagrado Sriletto: 5YG-7DN-PGG
        • Cascas de Luz: PHP-GYT-VJG
        • Deserto do Desespero: H8K-3B9-WDG
        • Banzai Bounce: Q43-GXB-WHG

        Winks e homenagens a outros clássicos

        Por vezes, a fonte de inspiração ao criar níveis são outros jogos. Versões livres de clássicos executados com mais ou menos liberdade que, no mínimo, roubarão um sorriso aos fãs dos títulos originais.

        A Árvore Deku de A Lenda de Zelda: Ocarina do Tempo: RQN-JWJ-FQF

        A Caverna Dodong de A Lenda de Zelda: N6T-XXK-XOH

        O Planalto de Dawn de The Legend of Zelda: 45B-COS-LNG

        Metroid: Missão Zero: YH1-F57-G4G

        Super Castlevania Bros.5WWW-0MF-TMF

        A Aventura Pikmin do Olímpar: YMT-2GW-CGF

        Cinco Noites em Freddy’s: YCT-D2H-39G

        • WarioWare, Inc.PW5-54X-VQF
        • WarioWare Movimentos suaves: Y5X-YWD-SRF

      Super Mario Galaxy: XG3-J8M-2SF

      Extra Level Roundup

      Fechamos com uma selecção dos níveis mais populares da primeira semana do Super Mario Maker 2 feita a partir do WatchMojo, na qual encontraremos mini-jogos, salvamentos, um aceno para a fase de presas do jogo NES Ninja Turtles e até uma certa ave do Super Mario Sunshine.

      • O Navio Fantasma: R4F-7G2-7RG
      • Cogumelo de Salvamento: HJYY-KR1-Y8G
      • Mario Robs the Bank: V4V-H12-JTF
      • Battle Roulette 2: A Vingança: FPX-M94-GSF
      • li><Self Destruction Initiated>: L48-XQD-KFG li>Mario quebra Yoshi fora da prisão: P9V-QCM-7PF li>Party Mini Game: Shy Guy Says: 512-S2K-XXG li>TMNT: A Barragem: 5FQ-HX8-T1G li>Super Mario Sunshine’s Sand Bird: 6DKK-1JLL-L5G li>Greetings fromTwomp Mountain: 1R8-C95-NYG

      Ao todo, uma selecção de quase 70 níveis serviu como aperitivo das possibilidades do Super Mario Maker 2, mas também como uma antevisão de tudo o que está para vir nos próximos anos.

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